É impossível não ver que a indústria dos jogos de vídeo está a avançar lentamente no sentido da subscrição e dos serviços baseados na nuvem.
Streaming não é um conceito novo, com serviços como Netflix e Disney+ a oferecer acesso imediato a novos filmes e programas de televisão.
Os lançamentos de bilheteiras podem ainda ser populares, mas mais do que nunca, as pessoas querem acesso a todos os seus conteúdos favoritos a partir de casa, e as empresas reconhecem o potencial de receitas.
O mesmo se aplica à indústria dos jogos de vídeo. Uma mudança notável durante a pandemia do coronavírus e do lockdowns foi que houve mais vendas digitais do que compras físicas de jogos pela primeira vez na história.
Essa mudança fez com que a Microsoft, Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Google, e mesmo a Netflix procurassem beneficiar ao fornecer serviços de subscrição one-stop para os jogadores.
O mais bem sucedido até agora é o Xbox Game Pass, que oferece centenas de jogos, DLC, e recompensas a um preço mensal simples para utilizadores na Xbox e PC.
A Microsoft e a Xbox tiraram partido do sucesso ao agregar o EA Play, Spotify, e Disney+ com o Xbox Game Pass.
Muitos argumentariam que não pode haver substituto para comprar uma cópia física de um jogo e adicioná-la à sua colecção.
E, embora concorde, diria também que plataformas como Steam, Epic Games, e GOG têm vindo lentamente a substituir as bibliotecas físicas por bibliotecas digitais há anos.
Eu, como muitos, comprei um jogo que já possuo apenas para o poder ter na minha biblioteca Steam.
É tudo uma questão de acessibilidade e conveniência. Prefiro entrar numa aplicação para aceder a todo o meu conteúdo em vez de entrar em múltiplos para jogar um jogo ou falar com um amigo.
Numa entrevista, Phil Spencer, Chefe da Xbox, disse recentemente ao New York Times que os serviços de subscrição estão a crescer mais rapidamente do que as vendas físicas só porque é relativamente novo.
Dito isto, a Xbox expandiu-se agora para jogos na nuvem, o que permite aos assinantes levar os seus jogos Xbox para qualquer lugar e jogá-los através de tablets e telemóveis.
Como a Google Stadia descobriu, os jogos em nuvem ainda não existem, uma vez que muitos acham que os jogos em nuvem sofrem de problemas de latência, velocidades de download lentas e controlos sem resposta.
Google Stadia pode não ser o sucesso que alguns pensavam que seria, mas mostrou o poder e o potencial dos jogos nas nuvens – com muitos como a Microsoft a acreditarem que é o futuro.
Se ainda estás na dúvida sobre subscrições e jogos na nuvem e acreditas que nada pode substituir os teus discos físicos, bem, deixa-me terminar com um exemplo do que poderia acontecer.
Em breve, poderá ser-lhe possível reproduzir a sua biblioteca de Steam a partir de qualquer lugar sem necessidade de descarregamento.
Tudo o que precisa de fazer é entrar na sua conta, seleccionar um jogo de milhares na página da loja Steam, e carregar no botão “Jogar”. Isso é acesso instantâneo a qualquer jogo que deseje.
Faça uma assinatura mensal de baixo custo para não ter de comprar jogos individualmente, e é aí que os jogos deverão estar dentro de dez anos.
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