Skull & Bones, o título com temática de piratas da Ubisoft, está prestes a ser finalmente lançado em apenas alguns dias. No entanto, ultimamente, o título tem estado nas manchetes após críticas de muitos usuários sobre o preço considerado muito alto. Essas críticas não foram bem recebidas pelo CEO da Ubisoft, que defende o preço chamando Skull & Bones de um jogo AAAA.
Skull & Bones será lançado em 16 de fevereiro de 2024 no PS5, Xbox Series X/S e PC (Ubisoft Connect e Epic Games Store).
Skull & Bones: O que o define como AAAA
Com um custo de desenvolvimento muito superior a 120 milhões de dólares e um período de desenvolvimento de mais de 7 anos, a Ubisoft decidiu dar ao jogo um preço bastante significativo. O preço criticado chega até €80 para a edição Standard em consoles e até €110 para a experiência “completa” na Europa. Em resposta às críticas, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, afirma que Skull & Bones é um jogo AAAA e que sua qualidade é tão alta que será jogado por anos.
Mas o que o define como um jogo AAAA? O termo certamente não é novo, nem é desconhecido para a própria Ubisoft; na verdade, a primeira utilização está relacionada com Beyond Good & Evil 2, pelo nível de cuidado que os fãs esperariam do título, do qual não se ouve falar há anos. É difícil determinar o que constitui um jogo AAAA e o que não é porque alguns mencionam os custos de desenvolvimento, que aumentaram para cifras significativas ao longo dos anos, alguns mencionam o cuidado, enquanto outros referem-se aos títulos que oferecem ambos, juntamente com um sucesso sem precedentes.
Skull & Bones comparado a outros jogos AAA
Com uma declaração tão ousada, espera-se que Skull & Bones atenda às expectativas que se teria para um verdadeiro jogo AAAA, com um período de desenvolvimento de mais de 7 anos e um custo de produção tão alto. Incluindo o preço de varejo, que teoricamente deveria refletir esse aspecto. Isso poderia levar a críticas e expectativas talvez demasiado severas. Desde o final de 2023 até o início de 2024, tivemos numerosos títulos disputando o status de AAAA.
Em primeiro lugar, há Alan Wake 2, a muito aguardada sequência de Alan Wake, que se destaca especialmente por seus gráficos e história intrigante. Baldur’s Gate 3 também se encaixaria graças ao cuidado quase maníaco da história e dos aspectos de interpretação de papéis. Assim como o recente HELLDIVERS 2 da Arrowhead Game Studios, que com um preço mais acessível de apenas €39,99 para a versão básica, está fazendo sucesso no Steam. Além de ter um custo de desenvolvimento ligeiramente inferior de cerca de 80 milhões de dólares e um período de desenvolvimento de cerca de 8 anos em comparação com Skull & Bones. Sem mencionar muitos títulos novos chegando em 2024 e finalmente o “perigo” que GTA VI traria em 2025.
Skull & Bones: O que o futuro reserva?
Em resumo, com uma data de lançamento se aproximando, o título da Ubisoft certamente tem uma tarefa difícil em satisfazer os muitos fãs que aguardam seu lançamento. E cada crítica certamente será exacerbada pelas próprias expectativas e declarações da Ubisoft. Como um jogo fundamentalmente baseado em um serviço ao vivo, o período de lançamento será absolutamente crítico para o futuro do tema de piratas. Porque com um Passe de Temporada, um preço alto, conteúdo pago futuro necessário para aproveitar completamente o título, os jogadores certamente não ficarão felizes com uma experiência reduzida e pouco interessante.
Portanto, teremos que esperar pelo lançamento para determinar se as palavras de Yves Guillemot representam a verdade e se Skull & Bones realmente merece ser considerado um jogo AAAA, e potencialmente o primeiro de muitos.
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