
O time de desenvolvimento de Marvel Rivals nos EUA, que ficava em Seattle, foi demitido. Aqui estão as declarações do time e da NetEase sobre isso.

Marvel Rivals teve um lançamento incrivelmente bem-sucedido, ganhando rapidamente popularidade entre os fãs de hero-based shooters. O jogo foi amplamente elogiado pela jogabilidade envolvente, visuais impressionantes e um elenco forte de personagens icônicos da Marvel. Mas, apesar desse grande sucesso, uma notícia recente chocou a comunidade gamer: o time de desenvolvimento dos EUA, que trabalhava em Marvel Rivals, foi demitido.
Essa demissão repentina deixou muita gente se perguntando o que aconteceu e o que tanto os membros afetados quanto a publicadora do jogo, NetEase, têm a dizer sobre isso.
NetEase demite o time de Marvel Rivals nos EUA
Se tem algo que ninguém esperava sobre Marvel Rivals, era demissões. Dado o sucesso e a popularidade do jogo, ninguém imaginava que a NetEase fosse dispensar um time inteiro de desenvolvimento. Mas é exatamente isso que aconteceu, como confirmam vários posts de ex-membros da equipe.
O diretor do jogo, Thaddeus Sasser, deu a notícia em sua página no LinkedIn, afirmando que ele e todo o time dos EUA foram demitidos. Outro membro da equipe, Jack Burrows, também confirmou o ocorrido nas redes sociais. A situação deixou muitos chocados, tristes e até confusos sobre o motivo dessa decisão. Ele chegou a dizer: “Essa indústria é muito estranha”, dando a entender que a razão por trás disso não foi totalmente transparente ou simplesmente não fazia sentido.


Em resposta às declarações públicas do time, a NetEase divulgou um comunicado confirmando que as demissões realmente aconteceram. Segundo a empresa, a decisão foi tomada “por razões organizacionais e para otimizar a eficiência do desenvolvimento”. Eles também garantiram aos fãs que o time principal de desenvolvimento continua trabalhando em Marvel Rivals e que os jogadores não precisam se preocupar com o futuro do jogo.
Em um relatório do PCGamer, a NetEase não revelou o número exato de funcionários afetados, mas confirmou que não há mais desenvolvedores baseados em Seattle trabalhando em Marvel Rivals.
Um representante da NetEase me disse que a demissão do time de Marvel Rivals em Seattle foi uma “decisão difícil” tomada “para otimizar a eficiência do desenvolvimento do jogo”
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 19 de fevereiro de 2025
Declaração completa abaixo
Uma decisão bem incomum, considerando o enorme sucesso de Rivals. Mas fica claro que o foco agora está no desenvolvimento “core” na China https://t.co/QDVtySySVy pic.twitter.com/UiWFIhuIks
Demissões na indústria de games têm se tornado cada vez mais comuns nos últimos anos. De grandes estúdios a desenvolvedoras independentes, cortes de funcionários estão acontecendo em um ritmo preocupante. Enquanto alguns dizem que essas decisões são necessárias para que as empresas se mantenham competitivas, outros acreditam que isso expõe um problema maior no modelo de negócios da indústria.
Se essas mudanças são para melhor ou pior, ainda é um tema de muita discussão.
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