Pixel Sundays: Hitman – A Evolução do Assassino Perfeito

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Por Notícias
16 de fevereiro de 2025 sem comentários

Hoje falamos sobre uma franquia que celebra seu 25º aniversário este ano. O tema de hoje é a franquia Hitman, uma das séries de jogos de tiro furtivo mais populares de todos os tempos, que nos acompanha há muitos anos.

Resumo

O artigo do Pixel Sundays desta semana é sobre Hitman. Tudo gira em torno do nosso amado Agente 47, que nos acompanha neste jogo de furtividade há quase 25 anos. Descubra aqui tudo sobre sua origem, desenvolvimento, mecânicas de jogo, o futuro da franquia e muito mais.

As origens de Hitman – O nascimento de um assassino

A criação da franquia Hitman está intimamente ligada à fundação da IO Interactive em 1998. Este estúdio de desenvolvimento dinamarquês foi fundado em 16 de setembro de 1998 como resultado da fusão da equipe de sete pessoas da Reto-Moto e do estúdio de cinema Nordisk Film.

Hitman

Inicialmente, a equipe queria desenvolver um MMO de fantasia chamado “Rex Dominus”. No entanto, por recomendação da Nordisk Film, o projeto foi abandonado em favor de um jogo de tiro mais simples. Inspirados pelos filmes de John Woo, como “Hard Boiled” e “The Killer”, surgiu a ideia de desenvolver um jogo de ação com um protagonista de terno. Ele deveria lutar em cenários de restaurantes chineses, estabelecendo assim as bases para “Hitman: Codename 47“.

Um passo crucial no desenvolvimento do primeiro jogo Hitman foi a criação da Glacier Engine, um motor gráfico proprietário. Graças a essa tecnologia, foi possível implementar físicas ragdoll em tempo real. Na época, essa tecnologia era muito inovadora e praticamente inexistente em outros jogos. Como resultado, o jogo chamou a atenção da editora britânica Eidos Interactive, que se tornou sua publicadora.

Hitman

Hitman: Codename 47 foi lançado em 19 de novembro de 2000 para PC. O jogo se destacou por seu foco em assassinatos criativos, uso de disfarces e liberdade na execução das missões. No entanto, devido ao seu nível de dificuldade, recebeu críticas mistas, mas estabeleceu as bases para o sucesso da série Hitman.

A evolução dos jogos Hitman – Tentativa e erro como filosofia de jogo

Nos quase 25 anos de existência da franquia Hitman, foram realizados muitos testes e experimentações. Houve diferentes filosofias de design ao longo dos anos, algumas bem-sucedidas, outras nem tanto—mas falaremos disso mais adiante.

Hitman

Após o sucesso de “Hitman: Codename 47”, a IO Interactive continuou a série com “Hitman 2: Silent Assassin” (2002), “Hitman: Contracts” (2004) e “Hitman: Blood Money” (2006). Esses títulos expandiram as bases do primeiro jogo e introduziram melhorias significativas:

  • Hitman 2: Silent Assassin: A sequência melhorou significativamente o sistema de alarme e a inteligência artificial dos inimigos. Isso tornou mais difícil completar as missões sem ser detectado, mas a experiência de jogo ficou muito mais envolvente. Também foi introduzida a possibilidade de salvar o progresso durante as missões, evitando a necessidade de completar tudo de uma só vez.
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  • Hitman: Contracts: O terceiro jogo da série apresentou uma atmosfera mais sombria e incluiu remakes de algumas missões de Codename 47. Novas armas e dispositivos foram adicionados, permitindo maior flexibilidade tática e oferecendo mais opções para completar as missões.
  • Hitman: Blood Money: O quarto jogo da série é considerado por muitos como o ponto alto da franquia. A jogabilidade é muito bem desenvolvida e os níveis são projetados de forma complexa. As missões podiam ser concluídas de várias maneiras criativas. Além disso, foi introduzido o sistema de “Notoriedade”, que fazia com que o comportamento dos NPCs se adaptasse com base nas ações do jogador. Isso aumentou significativamente a rejogabilidade das missões.
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Com “Hitman: Absolution” (2012), a IO Interactive tomou um caminho ousado e diferente. O jogo focava em uma estrutura narrativa mais forte com níveis lineares. Ele foi elogiado pelos gráficos e pelo nível de detalhe dos ambientes, mas o afastamento do design sandbox aberto decepcionou muitos fãs. Apesar de receber algumas críticas negativas, o jogo vendeu mais de 3,6 milhões de cópias até 2013. No entanto, a Square Enix (editora do jogo) não conseguiu atingir sua meta de vendas.

A IO Interactive percebeu essa recepção mista e decidiu focar novamente nos pontos fortes da série, levando à criação da trilogia “World of Assassination”:

  • Hitman (2016): Este jogo marcou o retorno ao design de missões abertas, com níveis amplos que ofereciam diversas abordagens. Ele foi lançado de forma episódica, permitindo que os jogadores explorassem cada missão em profundidade e experimentassem diferentes estratégias.
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  • Hitman 2 (2018): A sequência se baseia fortemente nas mecânicas e funcionalidades de seu antecessor. O jogo adicionou novos locais e várias melhorias na jogabilidade. Um destaque foi o modo “Sniper Assassin”, que permitia o jogo cooperativo.
  • Hitman 3 (2021): O último capítulo da trilogia foi possivelmente o mais ambicioso, com os níveis mais detalhados de toda a série. O jogo também introduziu suporte para realidade virtual, aumentando ainda mais a imersão. Além disso, permitia aos jogadores importar o conteúdo dos jogos anteriores.

Mecânicas de Jogo e Gameplay – A Arte da Eliminação Silenciosa

Os jogos da série Hitman possuem várias mecânicas únicas que os tornam incrivelmente envolventes. Vamos explorar as mais importantes.

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Um dos principais elementos da jogabilidade é o disfarce e a infiltração. O Agente 47 pode utilizar diferentes disfarces, que ele pode encontrar ou obter de membros do cenário. Esses trajes permitem que ele acesse áreas restritas e evite ser detectado pelos guardas. No entanto, é necessário ter cuidado—guardas de alta patente podem reconhecê-lo mesmo com o disfarce, então fique sempre atento a quem está ao seu redor.

Depois, é claro, temos o design de níveis abertos e a estrutura aberta das missões. Em cada mapa, você pode eliminar seus alvos de diversas maneiras. Você pode simplesmente atirar neles ou esperar o momento certo para encontrar uma forma criativa de eliminá-los. Existem muitas soluções diferentes, o que torna o jogo tão interessante. Isso também permite que você jogue os níveis várias vezes, pois pode abordar a missão de maneiras diferentes a cada partida.

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Os desenvolvedores da IO Interactive sempre quiseram criar um mundo vasto com cenários realistas e detalhados. Cada mapa está repleto de detalhes e até mesmo pequenos easter eggs. A maioria dos objetos também pode ser interativa de alguma forma. Você pode escalar calhas ou estruturas semelhantes para entrar nos prédios, evitando assim a necessidade de um disfarce para passar pelos guardas. No entanto, será necessário explorar cuidadosamente o mundo aberto para encontrar essas oportunidades.

O Mundo do Jogo – Hitman como uma Ferramenta Global de Assassinato

Embora já tenhamos falado sobre os detalhes dos cenários, vale a pena aprofundar um pouco mais. A IO Interactive queria tornar os cenários o mais realistas possível. Por exemplo, a cidade fictícia italiana de Sapienza foi inspirada em cidades costeiras como Vernazza. Embora a equipe nunca tenha visitado o local pessoalmente, realizaram extensas pesquisas utilizando o Google Street View e o YouTube para capturar perfeitamente a arquitetura e a atmosfera. Mapas como Paris e Miami também são incrivelmente detalhados. Os desenvolvedores sempre conseguiram capturar a essência de cada local, fazendo com que o jogador realmente sinta que está lá.

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Cada mapa também é um grande quebra-cabeça, onde história e jogabilidade estão perfeitamente alinhadas. Cada nível oferece inúmeras maneiras de ser jogado. Você pode se esgueirar, se disfarçar, explorar a estrutura do mapa e muito mais. O pensamento criativo é recompensado, pois muitas vezes leva ao sucesso.

A história pode não ser o principal atrativo para todos, o que é compreensível. No entanto, todas as missões do Agente 47 estão conectadas, e alguns personagens aparecem repetidamente. Isso cria conexões e uma narrativa mais profunda. Para descobrir mais detalhes, você precisa escutar conversas e encontrar anotações. Embora isso seja opcional, é bastante envolvente. Além disso, muitas vezes isso também desbloqueia caminhos e métodos alternativos para eliminar o alvo, então definitivamente vale a pena.

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O mundo de Hitman está cheio de inúmeros NPCs. Dependendo do mapa, nem todos fazem parte da equipe; alguns são apenas convidados. Os guardas seguem rotinas fixas que você pode estudar. Se souber para onde um guarda está indo, poderá se esgueirar sem ser detectado.

A Influência de Hitman no Gênero Stealth – Único ou Ultrapassado?

A série Hitman teve uma grande influência no gênero stealth e se destaca por suas diversas mecânicas únicas de jogabilidade. Hitman brilha especialmente por seu design de missões abertas e liberdade de abordagem. Nenhum outro jogo oferece tantas possibilidades. Os elementos de sandbox também aumentam a rejogabilidade das missões, ao contrário de muitos outros jogos stealth, que muitas vezes não são jogados novamente após a primeira conclusão.

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Infelizmente, os jogos stealth puros estão se tornando cada vez mais raros. Elementos furtivos costumam ser opcionais nos jogos modernos, com um foco maior na ação. No entanto, o sucesso da trilogia “World of Assassination” mostra que ainda há interesse em jogos stealth puros nos dias de hoje. Isso levanta a questão: qual será o futuro do gênero?

Expectativas para o Futuro – Para Onde Vai o Agente 47?

Atualmente, a IO Interactive está trabalhando em “Project 007″, um jogo de James Bond. Eles anunciaram este projeto em novembro de 2020. Ele apresenta uma história original que explora as origens do famoso agente secreto. Este é um grande passo para o estúdio, que está se afastando de sua zona de conforto para explorar novas ideias.

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Mas isso significa o fim de Hitman? Não, não se preocupe. O fato de o estúdio estar focado no Project 007 agora não significa que a franquia Hitman tenha acabado. A IO Interactive afirmou que, após a conclusão da trilogia “World of Assassination”, o Agente 47 fará uma pausa, mas não se aposentará.

Conclusão – O Assassinato Perfeito do Tédio?

Com quase 25 anos de história, Hitman se estabeleceu como uma das séries de stealth mais consistentes e inovadoras. Desde que o Agente 47 apareceu pela primeira vez em 2000, a série evoluiu, experimentou, mas sempre manteve sua essência única: a arte do assassinato silencioso. Apesar das mudanças no mundo dos videogames, a franquia Hitman continua fiel aos seus princípios.

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Ainda não se sabe quando ou em que formato o próximo jogo de Hitman será lançado. Mas, com o Project 007, a IO Interactive está introduzindo uma nova franquia de espionagem. No entanto, todos esperamos o retorno do Agente 47. Às vezes, uma pausa para reunir novas ideias pode ser algo muito positivo. Então, por enquanto, só nos resta esperar… e talvez rejogar Hitman 3 para descobrir novas maneiras de eliminar os alvos.


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