Com o novo Escalation of Freedom, a tão esperada grande atualização para Helldivers 2, os jogadores do popular título da Arrowhead Game Studios finalmente podem acessar muitos novos recursos. Entre eles, certamente se destaca o novo nível de dificuldade: Super Helldive.
Helldivers 2: Escalation of Freedom – A Nova Dificuldade Super Helldive
Com a nova atualização esperada, a dificuldade de Helldivers 2 continua a aumentar com a nova dificuldade VC 10 Super Helldive, que será posicionada como o nível de dificuldade mais alto. Esta é certamente uma escolha da equipe para lidar com o crescente número de jogadores capazes de completar missões na dificuldade 9 Helldive. Como era de se esperar, haverá recompensas melhores com 9, 12 e 15 medalhas para as primeiras, segundas e terceiras melhores performances, respectivamente. Também haverá Amostras, que vão de Comum a Super, e Amostras adicionais de certos itens inimigos.
HD 2: Escalation of Freedom Novos Inimigos e Fortalezas Maiores
Mas isso não é tudo, porque com a dificuldade Super Helldive, veremos postos avançados maiores como os Super Heavy Outposts, e as fileiras inimigas serão reforçadas. Eles receberão ainda mais unidades blindadas com variantes maiores. Mas isso não é tudo, porque também teremos novos inimigos, em particular:
Impaler: O retorno do imponente Terminid do primeiro Helldivers, agora mais agressivo do que nunca.
Spore Charger: Uma variante do Charger capaz de se esconder em uma densa névoa.
Terminid Alpha Commander: Um Brood Commander supercarregado, ainda maior e mais ameaçador.
Rocket Tank: Uma das novas adições às crescentes fileiras dos Automatons.
Sem mencionar uma localização totalmente nova nos pântanos assustadores. Um novo local perigoso com visibilidade limitada, portanto, fontes de luz desempenharão um grande papel para evitar ser emboscado no escuro.
Helldivers 2 Freedom’s Flame – O Novo Premium Warbond e Muito Mais
Juntamente com a nova atualização, vem um novo Premium Warbond temático de fogo que adiciona 2 armas principais, uma arma secundária, dois conjuntos de armaduras, uma habilidade passiva, um título e uma skin para sua nave—tudo com tema de fogo! Certamente um passe que muitos fãs não vão querer perder, embora não esteja isento de críticas devido a um grande nerf de muitas armas por razões de balanceamento. O nerf afetou particularmente as armas com tema de fogo, como o lança-chamas e a espingarda de fogo. No entanto, a equipe da Arrowhead confirmou que está monitorando de perto a situação e está buscando uma solução para diversificar o uso das armas.
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