Embracer Group: Apesar dos Riscos – Editores de Jogos Aumentam o Uso da IA

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Por Notícias
23 de junho de 2024 sem comentários
Embracer Group: Apesar dos Riscos - Editores de Jogos Aumentam o Uso da IA

Se já falamos sobre os movimentos e reestruturações dentro do Embracer Group, o gigante da indústria de videogames, não faltam mais notícias. De fato, com o relatório financeiro divulgado em 20 de junho de 2024. Um relatório que mostra a atividade do Embracer através de seus estúdios, mas também projetos para o futuro. Projetos que parecem aproveitar o poder da Inteligência Artificial.



Embracer Group Aposta Tudo na IA – IA com Humanos no Centro

Se discutimos a reestruturação do Embracer Group em 3 Grupos no artigo de abril, com notícias ainda mais recentes de famosos estúdios de videogames sendo fechados, há mais notícias sobre isso. No recente Relatório Financeiro de 2023-2024, o Embracer Group apresenta o relatório do ano. Falando, por um lado, sobre o sucesso e o potencial dos vários estúdios ainda em pé, como: THQ Nordic, PLAION, Coffee Stain, Crystal Dynamics-Eidos, Dark Horse Media e muitos outros. Para um total de bem mais de 900 franquias nas mãos do gigante, com 106 estúdios de desenvolvimento espalhados por mais de 40 países. Uma parte significativa do relatório também aborda a reestruturação do Grupo em 3 gigantes dos jogos com base no tipo de gênero e qualidade dos jogos.

Relatório do Embracer Group, página dedicada à IA

No mesmo relatório, uma seção inteira também é dedicada à IA. Desde a ampla adoção da IA através da “Política de IA do Grupo”, na qual o Embracer está estudando e implementando o uso da IA na fase de desenvolvimento de jogos. Isso também é graças ao capital vindo da venda da Saber Interactive e Gearbox, uma venda que soma cerca de 700 milhões de dólares, com menos da metade indo para pagar a dívida de cerca de 1,5 bilhão que acumularam até agora. Uma IA que, segundo o Embracer, sempre terá os humanos no centro e será vista como uma ferramenta poderosa à sua disposição e que desempenhará um papel ainda mais importante no futuro. E como afirmou Tomas Hedman, Chefe de Privacidade e Governança de IA, não aproveitar a IA será um dos maiores riscos para a empresa no futuro próximo.



Os Riscos, Críticas e Impacto da Inteligência Artificial no Futuro dos Jogos

Uma declaração certamente válida de uma perspectiva financeira, mas também bastante questionável dado que, com a recente reestruturação, vários estúdios de videogames significativos foram fechados. Uma IA que deveria ter os humanos no centro, mas que, em vez disso, viu a empresa demitir mais de 1500 funcionários, bem mais de 10% do total de funcionários. Se o relatório financeiro é, como agora está claro, principalmente destinado a tranquilizar os investidores e atrair novos, a IA certamente representa uma palavra muito forte no mercado financeiro. Mas no mundo dos jogos, especialmente nos últimos anos, o uso da IA generativa tem sido frequentemente alvo de fortes críticas, especialmente por parte dos jogadores. A principal causa é o medo de que muitos talentos na área artística sejam substituídos por modelos de IA treinados para tarefas não só de áudio e visuais, mas também de roteirização narrativa. E certas declarações do grupo não tranquilizam nesse sentido, falando de uma IA que será usada no processo criativo dos jogos, com “correção” de inconsistências e erros no roteiro, e obviamente no desenvolvimento visual e controle de qualidade.

Embora o Embracer fale sobre o futuro como uma situação “ganha-ganha” para o desenvolvimento e jogadores, estes últimos não estão muito felizes em ouvir essas ideias diante de demissões em massa, liquidações e estúdios de desenvolvimento sendo fechados. Especialmente ligado à falta de regulamentações adequadas para manter um equilíbrio entre o impacto humano e o impacto artificial dos produtos criados com IA. Com o medo de ver produtos mais genéricos, de baixa qualidade e com conteúdo plagiado, ainda mais do que infelizmente temos visto nos últimos anos de estúdios AAA e até AA. Portanto, teremos que observar de perto como a situação evolui dentro do Embracer Group e os videogames que o grupo produzirá nos próximos anos.



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