

De acordo com uma recente oferta de emprego da Ripple Effect Studios, um dos estúdios da EA que trabalha na série Battlefield, parece que estão procurando um novo Diretor de Efeitos Visuais (VFX), indicando um possível novo projeto Battlefield.
Tão significativo quanto a oferta de emprego é a busca por um Artista 3D Sênior para “criar os efeitos de destruição mais realistas e empolgantes da indústria”, sugerindo um retorno à característica altamente amada de alta destrutibilidade na série.

Destruição: A Força da Série Battlefield
A destrutibilidade sempre foi um ponto forte da série Battlefield, especialmente desde o Battlefield 3 em 2011, que introduziu um nível sem precedentes de destruição. Isso não apenas proporcionou uma experiência de jogo diferente a cada vez no mesmo mapa, mas também permitiu manobras estratégicas. Por exemplo, os jogadores poderiam destruir edifícios específicos para expulsar as forças inimigas ou criar zonas de cobertura usando destroços.
Os primeiros sinais de destrutibilidade apareceram no Battlefield 2 em 2005, com algumas paredes destrutíveis abrindo passagens aqui e ali. O Bad Company 2 mostrou uma excelente destrutibilidade, variando de algumas paredes e pequenos edifícios em certos mapas à capacidade de derrubar casas, edifícios grandes e realizar mudanças significativas no mapa. Com o Battlefield 3 e o subsequente Battlefield 4, houve mais melhorias com a introdução de um sistema dedicado chamado Levolution, que continua sendo um dos melhores exemplos.
Embora o Hardline e o Battlefield 1 tenham visto melhorias nos efeitos de destruição, houve um retrocesso em termos de destruição orgânica, removendo muitas opções táticas. O Battlefield V piorou ainda mais a situação, com paredes e edifícios desabando de maneira muito uniforme. Por fim, o Battlefield 2042 foi uma decepção em todos os aspectos.
O que Esperar do Próximo Battlefield
Um dos desvantagens notáveis do Battlefield 2042 foi a redução drástica na destruição, um aspecto querido da série, juntamente com a remoção de outras mecânicas anteriores. Para lidar com isso, a Ripple Effect está procurando um Diretor de Efeitos Especiais para liberar a criatividade no campo da destruição, com o objetivo de oferecer um nível de destruição sem precedentes. Não é improvável que vejamos o retorno de um sistema de física de destruição semelhante ao Levolution. Em resumo, teremos que esperar para ver o que a DICE e a Ripple Effect têm reservado para o novo Battlefield.

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