Adobe Substance 3D Pintor / Designer Insights 2021

2 de fevereiro de 2021 às 05:34 em Notícias com sem comentários

Adobe Substance Painter permite-te pintar e texturizar modelos 3D em tempo real, enquanto que o Substance Designer dá-te as ferramentas para criar materiais personalizados.

Par  Author Ingo  Ingo  |  Author Daniel Burrows  Windfell  |  LaraCosta Twitch LaraCosta

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Adobe Substance Painter 2021


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fonte da imagem: substance3d.com

Substance Painter 2021 é uma aplicação de textura de referência que ajuda os profissionais e entusiastas a darem vida às suas criações.

Concebida para ser utilizada por pessoas de todos os níveis de habilidade, pode utilizar materiais inteligentes para que as texturas sejam automaticamente embrulhadas nos seus objetos ou pintar bens detalhados.

O Substance Painter é compatível com muitas plataformas, incluindo Unity, Unreal, Amazon, VRay, e Renderman.

 

 

PINTA EM 3D COM O SUBSTANCE PAINTER



 

Adobe Substance Designer 2021


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fonte da imagem: substance3d.com

O Substance Designer é utilizado por mais de 95% dos projectos de jogos AAA e é a ferramenta líder na indústria de Criação de Material e Processamento de Digitalização.

Assume o controlo total e cria materiais com um número infinito de variações.

O Substance Designer permite-te criar materiais processuais, baseados em scan, ou híbridos Substância e MDL que são compatíveis com muitos motores de jogo.

 

 

A DERRADEIRA FERRAMENTA DE AUTORIA DE MATERIAL 3D



 

CD PROJECKT RED REVELA DETALHES DE PRODUÇÃO E UTILIZAÇÃO DA SUBST NCIA PINTORA


O Cyberpunk 2077 é um dos maiores jogos a sair de 2020. Numa recente entrevista com Magazine by Substance, o Diretor Técnico de Arte, Krzysztof Krzyścin, revelou que, para o Cyberpunk 2077, o gasoduto de texturas da equipa passou pelo Substance Painter.

O Cyberpunk 2077 criou os seus materiais e o sistema de sombreamento multi-camadas dentro do REDengine e ligou-o à Substance Paint e Designer utilizando plugins.



 

Continuar a ler em | A World full of Substance Article

Essencialmente, significa que os recursos do jogo poderiam ser editados por diferentes pessoas utilizando o Pintor de Substâncias e o Designer de Substâncias e facilmente transferidos para o REDengine.

     
Author Ingo

Ingo

Ingo é rápido! Estudou comércio eletrónico e tem as suas raízes, por agora, na animada Alemanha. Ao mesmo tempo, como consultor influente ambicioso, está próximo das comunidades de jogo e dos criadores de jogos. Sabe muitas vezes quais as tendências que se verificam atualmente. Ingo tem um fascínio especial como editor de revisão de jogos.

       

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