A falha do Ghost Recon Breakpoint Força a Ubisoft a atrasar os próximos jogos

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Por Notícias
26 de outubro de 2019 sem comentários
 

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Já deves ter ouvido dizer que o Ghost Recon Breakpoint é uma grande confusão. O jogo é carregado com bugs, empilhado cheio de microtransações e sofre de um design geral pobre. Na verdade, falhou tão duro que a Ubisoft anunciou que eles vão precisar fazer grandes mudanças em seus planos para o ano fiscal para compensar.



O que isso significa exatamente? Bem, para simplificar, a editora decidiu adiar Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine, e Gods and Monsters em datas indeterminadas no próximo ano fiscal (que começa em 1 de abril de 2020). A Ubisoft também está se preparando para a perda de receita com esses atrasos e o baixo desempenho da Breakpoint e da The Division 2, reduzindo sua meta financeira de € 2,185 bilhões para apenas € 1,450. Essa é uma diferença de mais de 33%.

O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, admitiu que não esperava que a Breakpoint falhasse tanto. “Para Ghost Recon Breakpoint, enquanto a qualidade do jogo apareceu na pista com base na E3, Gamescom, previews e nossos últimos testes internos, recepção e vendas durante as primeiras semanas do jogo foram muito decepcionantes”, disse Guillemot. Ele, no entanto, assegurou àqueles que compraram o jogo que eles “”continuarão a apoiar o jogo e ouvir a comunidade a fim de entregar as melhorias necessárias””.

Quanto aos jogos atrasados, parece que a Ubisoft quer ter certeza de que eles não são uma bagunça buggy quando eles lançam e que estes jogos serão capazes de capturar o interesse dos jogadores. “Enquanto cada um desses jogos já tem uma forte identidade e alto potencial, queremos que nossas equipes tenham mais tempo de desenvolvimento para garantir que suas respectivas inovações são perfeitamente implementadas de modo a proporcionar experiências ideais para os jogadores”, acrescentou Guillemot.

Esperemos que, a Ubisoft será capaz de puxar outro Assassin’s Creed Origins. No caso de você ter esquecido, Assassin’s Creed Syndicate 2015‘s também teve um lançamento difícil (embora não tão difícil como Breakpoint) e Ubisoft fez uma pausa para reavaliar-se, eventualmente colocando para fora um dos melhores jogos da série.


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