Space Marine 2 Patch 3.0 já disponível: Novas funcionalidades reveladas

26 de setembro de 2024 às 16:02 em Notícias com sem comentários

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Patch 3.0 já está disponível. O patch 3.0 inclui recursos totalmente novos, salas privadas, uma nova arena especial e suporte ultrawide para PC. Compare os preços das chaves do jogo para Space Marine 2 e compre no PS5, Xbox Series X|S e PC por menos hoje.


Space Marine 2 é um shooter em terceira pessoa cheio de ação ambientado no universo de Warhammer 40K. Lançado pela Saber Interactive e Focus Interactive em 9 de setembro, o RPG de ação é o jogo mais jogado na Steam da franquia 40,000, alcançando um pico histórico de 225.690 jogadores simultâneos.

O patch 3.0 do Space Marine 2 é a nova atualização que traz salas privadas, a Hub Sparring Arena e suporte ultrawide para PC. A atualização 3.0 pode ser baixada gratuitamente no PS5, Xbox Series X|S e PC e inclui correções de bugs, mudanças de equilíbrio e ajustes de mapas.

Space Marine 2 Patch 3.0 já disponível

Guia de recursos do patch 3.0 de Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 é, sem dúvida, um dos maiores lançamentos de 2024, e o patch 3.0 é a primeira parte do suporte pós-lançamento que apresenta um próximo passe de temporada. Abaixo estão todas as notas do patch 3.0 de Space Marine:

  • A Hub Sparring Arena, uma nova arena especial no Battlebarge disponível nos modos Operações e Guerra Eterna onde os jogadores podem competir em PvP amigável com os jogadores de sua equipe.
  • Suporte ultrawide para PC
  • Modo privado para o modo Operação que permite aos jogadores jogarem sozinhos com bots ou ao lado de um amigo sem serem emparelhados com jogadores aleatórios durante a missão.
  • Adicionada a opção Novidades & Mensagem do Dia
  • Opção para redefinir as predefinições de cor personalizadas

    Ajustes de jogabilidade e equilíbrio

  • A ferramenta de marcação foi atualizada:
    • Melhorada a responsividade e conforto do controle da Roda Social com o mouse
    • Desativados objetos desnecessários que não precisam de destaque e que funcionavam mal com ela
    • Várias correções de bugs menores
  • Power Fist: O dano de ataques totalmente carregados foi aumentado significativamente
  • Heavy Plasma:
    • Munição base aumentada em 5. Aumentado o raio de dano da explosão.
    • Aquecimento por disparo drasticamente reduzido de 50 para 30 em disparos carregados e de 20 para 15 em disparos básicos.
    • Dano base levemente aumentado em 10%.
  • Med Stims restaura saúde contestada além da cura real
  • A munição do lançador de granadas auxiliar agora só pode ser reabastecida com as Caixas de Munição e não pode ser reabastecida na Cachê de Munição infinita

    Campanha

  • Dificuldade:
    • A agressividade dos inimigos na Dificuldade Veterano na Campanha foi reduzida para uma melhor experiência em modo solo.
    • A saúde do jogador na Dificuldade Veterano na Campanha foi ligeiramente reduzida para compensar a agressividade da IA e as atualizações de gerenciamento de armadura
  • Bots:
    • Várias restrições inibidoras foram removidas, permitindo que os bots sejam mais úteis e eficazes, sem ganhar o jogo para o jogador
    • Os bots agora ajudarão a focar o fogo nos zoanthropes quando o jogador os atacar.
    • As restrições sobre os bots finalizarem inimigos foram facilitadas, para reduzir a irritação do jogador.
    • Os bots agora podem ajudar com os objetivos de Gargoyle
    • Corrigidos vários bugs relacionados aos bots ficando presos
    • Corrigido um bug onde os bots poderiam ficar sem munição em armas sem carregador

    Modo Operações

  • Ajustadas o diretor de IA e as regras de aparição de inimigos do Caos no modo Operações:
    • Número máximo de Tzaangors com Escudo na arena ao mesmo tempo reduzido de 10 para 4
    • Número máximo de cultistas atiradores na arena ao mesmo tempo reduzido de 10 para 3
    • Número máximo de Tzaangors na arena ao mesmo tempo reduzido de 30 para 20
    • Número máximo de Rubric Marines com Bolters na arena ao mesmo tempo reduzido de 8 para 5
    • Número máximo de Rubric Marines com Warpflamers na arena ao mesmo tempo reduzido de 4 para 3
  • A defesa perfeita foi atualizada, agora restaura armadura ao eliminar minoris, não apenas ao contra-atacar seus ataques especiais
  • Sobre armas de bloqueio e esgrima, um bug foi corrigido na janela de defesa perfeita para armas de esgrima. Agora possui uma janela de 20 frames para a defesa perfeita e 10 frames de vulnerabilidade ao final da animação, em vez de 30 frames de defesa perfeita para a animação completa, como foi originalmente pretendido.
  • Classe de Assalto: Dano base do golpe no chão aumentado em 30%
  • Os boosts de armadura que caem de caixas destrutíveis agora são menos comuns (o tempo de recarga aumentou de 30 segundos para 60 segundos)

    PVP

  • Melhorado o sistema de aparição de jogadores. Isso deve dificultar o spawn killing
  • Reformulado o Lançador de Grappas do Vanguard no PVP. Em vez de atordoar totalmente, agora vai fazer o inimigo oscilar e o desacelerar drasticamente.

    IA

  • Redução da capacidade de stunlockar inimigos com ataques à distância em todos os personagens de IA
  • A precisão dos inimigos à distância é reduzida ao atacar de fora da tela e a precisão dos inimigos à distância é reduzida ao atacar jogadores envolvidos em combate corpo a corpo
  • Em relação aos Hormagaunts e Tzaangors: O dano de corpo a corpo agora causa um valor específico de dano em vez de remover um segmento completo de armadura por ataque

    Zoanthrope:

  • O tempo de dano do grito psíquico foi aumentado de 0,5 s para 2 s para evitar danos de um único golpe
  • Os danos do grito psíquico foram reduzidos de 11 para 8
  • O alcance efetivo do grito psíquico foi reduzido de 50 para 40 m
  • O alcance de lançamento do grito psíquico foi reduzido em 10 m

    Termagant:

  • O dano do ataque de spray do Fleshborer foi reduzido de 1 para 0,5
  • O dano do ataque de spray do Fleshborer foi reduzido de 0,3 para 0,1

    Warrior Tyranid com Devourer:

  • O dano por bala foi reduzido de 0,9 para 0,6 por bala

    Rubric Marine com Warpflamer:

  • O dano do ícone de chama foi reduzido de 9 para 6
  • O dano da rajada da chama foi reduzido de 6 para 4 por golpe
  • O dano do tiro da chama foi reduzido de 6 para 4 por bala. A saúde foi reduzida em 10%

    Rubric Marine com Bolter:

  • O dano do ataque de spray foi reduzido de 1,5 para 1
  • O dano do ataque de precisão (com marcação vermelha) foi reduzido de 4 para 2 por bala
  • A frequência das teletransportações para escapar dos jogadores foi reduzida para que seja menos irritante de combater. A saúde foi reduzida em 10%

    Tzaangor com Escudo:

  • Os HP foram drasticamente reduzidos

    Carnifex:

  • A fase de fúria foi atualizada, o carnifex se torna mais rápido e agressivo
  • A frequência das provocações foi reduzida
  • Foi corrigido um erro onde seu ataque de espinhos não disparava projéteis

    Hive Tyrant:

  • A saúde foi ligeiramente aumentada.
  • A resistência a explosivos e armas de fusão foi aumentada em 20%.

    Ajuste

  • Foi corrigida a cor do ícone para as cores Administratum Grey, Auric Armour Gold e Celestra Grey
  • Foram corrigidos vários problemas de cores padrão incorretas em alguns capítulos (por exemplo, Iron Warriors)
  • O pedaço “Vanguard Relic Right Greave” agora requer 29 vitórias em vez de 36
  • Foi adicionado um modelo de cor chamado “Greaves Pattern”, permitindo ao jogador ajustar separadamente a parte inferior e superior da perna

    Mapas

  • Foram corrigidos vários problemas que impediam os jogadores de avançar em certos níveis
  • Foram corrigidos vários problemas menores de colisão
  • Densidade e duração da tempestade de poeira na operação Ballistic Engine ajustadas
  • O tempo de fogo do Heldrake na ponte da operação Reliquary foi ajustado
  • As Trials agora são acessíveis através do Hypnomat no Arsenal

    Correções gerais

  • Foi corrigido um erro onde mudar o loadout no meio da operação restaurava a saúde
  • Foi melhorado o tempo de resposta da capacidade Jump Pack
  • Foram corrigidos vários problemas nas Trials
  • Foi corrigido um erro onde, em raras ocasiões, os controles paravam de funcionar após realizar uma finalização
  • Foi corrigido um erro onde o jogador não recebia dados de armadura de um Hellbrute invocado por um portal Caótico
  • Foi corrigido um erro que fazia a descrição da perk “Adrenaline Rush” de Vanguard mostrar 1% em vez do 10% real
  • Foram corrigidos problemas de voz do anunciador no modo Eternal War
  • Foram corrigidos diversas formas de duplicar as munições no modo Operations
  • Foi corrigido um erro onde o Grapnel Launcher era cancelado se se sobrepunha a uma geometria pequena
  • Foi corrigido um erro onde a perk tática EMPEROR’S VENGEANCE não funcionava com o Plasma Incinerator.
  • Foram corrigidos vários erros onde diversas armas podiam restaurar mais saúde contestada do que a real (por exemplo, Meltas, armas AoE, etc.)
  • Foram corrigidos vários problemas que levaram à perda de saves
  • Foi corrigido um objeto não identificado no final da história que havia sido atribuído ao personagem errado.
  • Muitas pequenas correções e melhorias de interface de usuário
  • Muitas pequenas correções e melhorias de animações
  • Correções de localização

Descubra as novas funções do patch 3.0 de Space Marine 2

Após um lançamento incrivelmente bem-sucedido, o último patch de Warhammer 40K: Space Marine 2 responde aos comentários dos jogadores. Os jogadores podem comparar preços de códigos de jogo de Space Marine 2 no motor de comparação da CDKeyPT, comprar o jogo com desconto e baixar a nova atualização de graça hoje. Junte-se a milhares de outros para proteger o Imperador e purificar o universo dos hereges.

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Por Daniel Burrows Daniel


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